Povijest igraće konzole (I. dio) - Sretni Android

Danas se industrija videoigara smatra jednom od najvažnijih platformi (ako ne i najvažnijom) u sektoru zabave i zabave. Video igre imaju uspješnice usporedive s onima njihovog najizravnijeg konkurenta, kina. Vaše su oglasne kampanje svugdje. Oni premještaju milijune, kako s ekonomske strane, tako i sljedbenika i sljedbenika. Igrači koji su, vođeni kockanjem putem interneta, počeli organizirati se u timove, natjecanja i, kao posljedicu, izgled turnira e-sport .

Ali kao i sve, i ovaj svijet ima početak i krivca. Ralph Baer, ​​koji se smatra "ocem konzola za video igre", nije bio taj koji je stvorio prvu videoigru, već krivac što imamo videoigru povezanu s televizorom.

Igraće konzole: Prva generacija (1972 - 1977)

Magnavoxova odiseja (1972)

Rudolph Heinrich Baer , obično poznat kao Ralph Baer. Sin židovske obitelji koja je pobjegla od nacističkog režima (samo dva mjeseca prije noći razbijenog stakla) pokušao je obnoviti svoj život u Sjedinjenim Državama.

Nakon što je diplomirao na Nacionalni radio institut Što radiotehničar , na 1943 je regrutirana od strane vojske za sudjelovanje u Drugi svjetski rat. Dodijeljen je odjelu vojne obavještajne službe u Londonu, daleko od bojnog polja. Zahvaljujući tome, Baer se iz rata vratio živ i živ i diplomirao Televizijski inženjering u Američki televizijski institut za tehnologiju iz Chicaga.

Počeo je raditi za odjel obrane u maloj tvrtki, gdje je stekao reputaciju i u 1955 bio angažiran od Sanders Associates , postavljajući ga na čelo tima od 200 ljudi. U samo pet godina imao je 500 ljudi na čelu.

Zahvaljujući Baerovoj zdravoj navici sve dokumentirati, znamo da se 1955. ideja počela izlučivati korištenja televizora za više od pukog gledanja kabelskih kanala. Ideja je bila komunicirati s televizorima, igrati igre i tako steći prednost u odnosu na konkurenciju u industriji. Nakon prvog neuspjelog pokušaja u kojem je pokušao dobiti potrebnu financijsku potporu za provedbu svog projekta (čak je predložio da se konzola integrira u sam televizor), 1966. godine, zajedno sa Sandersovim inženjerima, počeo je proizvoditi prototip što bi postala prva igraća konzola u povijesti. Ja je zovem "Smeđa kutija".

Godine 1971. god Magnavox (Philipsova podružnica u Americi) stekla je licencu za stroj i godinu dana kasnije, 1972., komercijalizirala je ono što je poznato kao prva konzola za video igre pod imenom Magnavox Odiseja. Stoga se 1972. može smatrati polaznom točkom industrije videoigara, ujedno i datumom početka onoga što je poznato kao prva generacija igraćih konzola.

Iako je Magnavox donio odluku da distribuirati stroj isključivo iz vlastitih skladišta, Čak i implicirajući s reklamom da igraća konzola radi samo na televizorima vlastite marke (on to nikada nije porekao), ovo je urodilo dobrom prodajom.

Kada se govori o tehničkim karakteristikama Magnavox Odiseja Ono što je izvanredno je da se stroj sastojao samo od ploče sastavljene od tranzistora, kondenzatora i otpornika. Naime, nije imao nijedan mikroprocesor i to je sažeto u velikim ograničenjima na hardverskoj razini. Na primjer, bilo je ne može reproducirati zvuk .

Korištena Odiseja izmjenjive patrone igrati njihove različite igre. Ukupno dvanaest, od kojih je šest nabavljeno prilikom kupnje konzole. Kao zanimljivost, komentirati da su zajedno sa strojem distribuirani i neki prozirni plastični listovi, koji su pri lijepljenju na televizijski ekran djelovali kao pozadinska slika i pomogli su stvoriti kontekst za igru. The prva lagana puška.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell Dok je studirao elektrotehniku ​​na Sveučilištu Utah, bio je jedan od onih koji su isprobali igru Svemirski rat! Ova je igra rođena kao rezultat sveučilišnog istraživačkog projekta i hostirana je na računalu koje je zauzimalo biljku.

Nakon testiranja igre, Nolan , zajedno s drugim partnerom, Ted Dabney , stvorili su njegov klon, nazvali su ga Računalni prostor. Prototip je bio u kabini, no unatoč tome što je proizveden i distribuiran, bila je to komercijalna katastrofa. Glavni razlog je taj što je to bio vrlo napredan proizvod za svoja vremena i nisu uspjeli dosegnuti dovoljno široku publiku. Unatoč tom prvom frustriranom pokušaju, uspjeli su postići raspodjelu igara kako bi ih svi mogli igrati, s kojima 1972. godineNolan Bushnell zajedno sa svojim partnerom Ted Dabney osnovali su Tvrtka Atari Inc.

1972. je kontroverzna godina, Bushnell Bio je u Kaliforniji u posjetu sajmu na kojem je prvi put mogao vidjeti Magnavox Odiseja. Testirajući igru ​​ping-ponga, brzo je shvatio da je, izvršivši nekoliko manjih prilagodbi sustava igre, pred sobom imao proizvod s puno potencijala. Tada je naručio Allan Alcorn, novo licencirani inženjer kojeg je angažirao Atari, stvarajući ono što će postati klasični arkadni stroj Pong. Nolan je proveo godine negirajući sve.

Atari, koji je u to vrijeme bio posvećen samo arkadnim strojevima ili novčanicima, požnjeo je golem uspjeh PONG . Zahvaljujući tome, nije im trebalo dugo da razmisle o premještanju igre na kućni sustav, i tako su stvorili igraću konzolu Atari PONG.

Ulazak u svijet kućnih konzola Atari nije bio lak. Pronaći investitore koji bi se htjeli kladiti na proizvod u tako novoj industriji nije bilo lako, osim toga, moramo imati na umu da je u to vrijeme već postojala konkurencija, Magnavox i njegova Odiseja.

Unatoč svemu, pregovori s Sears (Američki lanac trgovačkih centara) je ostvaren. Pa ... ovisi kako gledate na to: godinu dana Sears bi imao ekskluzivnu prodaju i prava na proizvod.

Unatoč svim tim neuspjesima, na Božić 1975. godine krenuo je u prodaju Atari Pong pod imenom Sears Tele-Games. Bio je to totalni prodajni uspjeh, ljudi su čekali u redu da rezerviraju stroj, što je i bilo očekivano s obzirom na prethodni uspjeh koji su postigli s arkadnim strojem. Pong.

Coleco Telstar (1976.)

Sva zasluga koju je Nolan imao u stvaranju Atara i ostvarivanju komercijalnog potencijala pong-a bila je u potpunoj suprotnosti s podlim licenciranjem njegovih proizvoda. Kao posljedica toga, tržište se počelo puniti strojevima zasnovanima (da ne kažem kopijama) na pongu.

Od različitih opcija koje su se pojavile na tržištu, ona koju je razvio Coleco. Coleco Telstar To je prva u cijelom nizu konzola marke Coleco koji su se pojavili između 1976. i 1978, svi temeljen na Atari Pong-u . Uspjeh ovog proizvođača bio je posljedica cijene po kojoj je plasiran: Telstar krenula u prodaju za oko 50 američkih dolara, upola manje od cijena svojih konkurenata, Magnavox Odiseja Y Atari Pong ( Sears telegame u prvoj godini života). Zahvaljujući tome, Coleco je u prvoj godini uspio prodati blizu 1.000.000 jedinica.

Još jedan čimbenik koji je doveo do uspjeha Telstara je taj što je to bio prvi stroj koji je integrirao čip AY-3-8500 iz Opći instrumenti , obično poznat kao Pong-on-a-chip. Opći instrumenti Nije mogao zadovoljiti potražnju svih proizvođača koji su, vidjevši Atarijev uspjeh s Pongom, željeli svoj dio kolača. Biće Coleco jedan od prvih koji je zatražio čip, Bili su prvi i jedini koji su primili cjelokupnu narudžbu čipova pa je lako shvatiti da su svojim strojem predvodili tržište.

Coleco Telstar Imao je kontrole (potenciometre) integrirane u sam stroj, nešto uobičajeno u to vrijeme. Došao je s 3 igre snimljene u memoriju, tenis, hokej i rukomet, pa čak i s biračem poteškoća koji je povećavao ili smanjivao brzinu lopte ili mijenjao veličinu "vesla".

Kao što ste vidjeli, polet industrije konzola i videoigara nije bio lak. U to doba nije bilo lako pronaći podršku (posebno financijski) za izvođenje ove vrste projekata, ali to je bilo zahvaljujući ljudima poput Ralph baer (tvorac MagnavoxOdiseja) ili Nolan Bushnell Y Ted Dabney (osnivači Atari i njegov Pong) ,   koja se nikada nije predala pred nedaćama, da danas svi možemo uživati ​​u ovom velikom digitalnom stroju za zabavu koji su postale konzole i video igre.

Imaš li Telegram instaliran? Primite najbolji post svakog dana naš kanal. Ili ako želite, saznajte sve od naših Facebook stranica.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found